6. Structures conditionnelles

Les structures conditionnelles
Description


Les structures conditionnelles permettent de tester si une condition est vraie ou non. En mathématique, elles sont utiles bien des choses dont vérifier des conditions sont respectées ou construire des questionnaires auto-correctifs. 

Voici un exemple de questionnaire qu’il est possible de créer dans Scratch. 

Dans ce programme:

  • 2 nombres sont choisis aléatoirement;

  • Le résultat de la somme de ces 2 nombres est demandé à l’utilisateur;

  • Si la réponse de l’utilisateur est bonne, une rétroaction positive est donnée;

  • Si la réponse de l’utilisateur n’est pas la bonne, le programme lui indique la bonne réponse.



Description
Voici les étapes de construction de ce programme:

 

Étape 1: Dire l’objectif du programme et donner des instructions

Étape 2: Générer 2 nombres entiers situés entre -20 et 20 aléatoirement

Étape 3: Poser la question et attendre la réponse

Étape 4: Comparer la réponse de l’utilisateur avec la vraie réponse

Étape 5: Si la réponse est bonne, alors <Bravo!>

Étape 6: Sinon, <Oups! Voici la bonne réponse: ???>

 

 

 

 

 

 

Étape 1

 

 

 

 

 

 

 

 

Étape 2

 

 

Étape 3

 

Étape 4

Étape 5

 

 

Étape 6