Livre Scratch

5. Opérations mathématiques avec variables

Les opérateurs mathématiques
Description


Voici une section où tu apprendras à construire un programme qui permet de faire des opérations mathématiques. En plus des variables, il faudra utiliser les opérateurs mathématiques dont les blocs sont accessibles dans la section Opérateurs.


Après avoir créé les variables utiles à ton programme, voici les grandes étapes à suivre pour construire un programme qui calcule la somme de 2 nombres quelconques:

Étape 1: Initialiser les variables

Étape 2: Dire l’objectif du programme

Étape 3: Obtenir les entrées (informations nécessaires au calcul)

Étape 4: Effectuer le ou les calculs et attribuer la valeur à la variable appropriée

Étape 5: Afficher la ou les sorties (réponses)

 

 

 

 

 

 

 

Étape 1

 

 

 

Étape 2

 

 

 

Étape 3

 

 

 

Étape 4

Étape 5


Dans Scratch, quand vient le temps de combiner plusieurs opérations mathématiques , il est primordial de bien placer les blocs afin de respecter la priorité des opérations. Pour démontrer cette situation, voici un programme qui calcule la moyenne de 4 nombres.

Après avoir créé les variables utiles à ton programme, voici les grandes étapes à suivre:

Étape 1: Initialiser les variables

Étape 2: Dire l’objectif du programme

Étape 3: Obtenir les entrées (informations nécessaires au calcul)

Étape 4: Effectuer le ou les calculs (attention à la priorité des opérations!) et attribuer la valeur à la variable appropriée

Étape 5: Afficher la ou les sorties (réponses)

 

 

 

 

 

 

 

 

Étape 1

 

 

 

 

 

 

Étape 2

 

 

 

 

 

 

Étape 3

 

 

 

 

 

 

 

 

Étape 4

 

Étape 5


J’attire ton attention à l’étape 4.  Le calcul de la moyenne est bien exécuté parce que la somme des 4 nombres est effectuée avant la division par 4, étant donné que le bloc qui divise est placé sous les autres.

 Dans ce prochain exemple, la moyenne n’est pas bien calculée parce que la priorité est sur la division, qui est placée par dessus les autres opérations.


Voici maintenant un programme qui permet de calculer l’aire et le périmètre d’un rectangle. Encore une fois, la priorité des opérations est importante, surtout pour le calcul du périmètre.

Après avoir créé les variables utiles à ton programme, voici les grandes étapes à suivre:

Étape 1: Initialiser les variables

Étape 2: Dire l’objectif du programme

Étape 3: Obtenir les entrées (informations nécessaires au calcul)

Étape 4: Effectuer le ou les calculs (attention à la priorité des opérations!) et attribuer la valeur à la variable appropriée

Étape 5: Afficher la ou les sorties (réponses)

 

 

 

 

 

 

 

Étape 1

 

 

 

Étape 2

 

 

 

Étape 3

 

 

 

Étape 4

 

 

 

Étape 5